Implementację rozpocząłem od slice’a Sound. W tym celu buduję EventBus’a z wykorzystaniem bibliotek reaktywnych (Reactive Extensions). Można o nich nieco poczytać na moim blogu w sekcji: mrdev.pl/rx.
Do kodowania używam Rider’a. Nie miałem z nim wcześniej za wiele styczności. Czasem widać to na nagraniach. Kod dokumentuję w repozytorium Git’a. Korzystam też z Conventional Commits.
Więcej o EventStorming’u można przeczytać na eventstorming.com. Więcej o EventModeling’u można przeczytać na eventmodeling.org.